El precio de desarrollar una app en España depende, sobre todo, de las horas de trabajo que exige: cuántas pantallas y funciones lleva, con qué sistemas se conecta, si el diseño es propio o de componentes estándar y qué necesita por detrás para guardar datos. A eso se suman unos costes fijos de Apple y Google que no fija ningún estudio. Aquí explicamos cada factor. No damos horquillas propias: cada app se presupuesta sobre su alcance, y una cifra sin alcance detrás no sirve para comparar.
El precio de una app es tiempo de trabajo
Un presupuesto de desarrollo es una estimación de horas multiplicada por una tarifa, más los costes externos que la app necesite. Todo lo demás son formas de hacer crecer o encoger esas horas. Dos apps que vistas desde fuera «hacen lo mismo» pueden necesitar el doble de trabajo una que otra: una se conecta al programa de facturación y la otra no; una funciona sin cobertura y la otra no.
Por eso un estudio serio pregunta antes de dar una cifra. Un precio dado sin saber qué tiene que hacer la app es una plantilla o una suposición, y las dos se pagan después.
Los cinco factores que más mueven el presupuesto
Pantallas y funciones
Cada pantalla se diseña, se programa y se prueba. Un listado, una ficha y un formulario son trabajo contenido. Lo que dispara las horas son las funciones con lógica propia: pagos dentro de la app, chat en tiempo real, mapas con rutas, notificaciones por segmentos, uso sin conexión con sincronización posterior, varios idiomas o perfiles de usuario con permisos distintos. Ninguna es cara por sí misma; lo caro es sumarlas todas en la primera versión.
El ejercicio útil antes de pedir precio: separar lo imprescindible de lo que estaría bien tener. Lo segundo puede esperar a una segunda versión, cuando ya haya usuarios que digan qué echan en falta.
Integraciones con lo que ya usas
Una app para una empresa casi nunca vive sola. Lee pedidos del ERP, escribe clientes en el CRM, cobra con una pasarela de pago o consulta un calendario. El coste de cada integración depende de una pregunta concreta: ¿ese sistema tiene una API documentada? Si la tiene, conectarse es trabajo previsible. Si solo permite exportar a mano, hay que inventar un puente, y eso son horas que nadie estima bien hasta verlo. Apunta qué programas usa tu empresa y si tienen acceso para desarrolladores: es el dato que más aclara un precio.
Diseño propio o componentes estándar
Apple y Google publican sus propias guías y componentes de interfaz. Una app construida con esos componentes se ve correcta, se comporta como el usuario espera y cuesta menos de diseñar y programar. Una interfaz dibujada desde cero, con animaciones y elementos que no existen en el sistema, exige horas de diseño y horas extra de programación para que se mueva igual en todos los dispositivos.
Una herramienta interna para tu equipo rara vez necesita un diseño singular. Una app que va a competir en la tienda con otras cien, a veces sí.
Una plataforma o las dos
Programar una app nativa para iPhone y otra para Android es hacer dos veces el mismo trabajo, con dos equipos y dos mantenimientos. Nosotros trabajamos con una sola base de código que se publica en las dos tiendas; lo explicamos en nuestro servicio de desarrollo de apps. Aun así, hay partes que siguen siendo específicas de cada plataforma: los permisos, las notificaciones, la publicación y las pruebas en dispositivos reales. Una sola base de código no elimina esa parte, la reduce.
Lo que no se ve: backend, datos y seguridad
Una app que solo muestra información necesita muy poco por detrás. Una app con usuarios, pedidos o fichas de clientes necesita un servidor, una base de datos, copias de seguridad, control de accesos y un alojamiento que se paga cada mes. Y si guarda datos de personas, tiene que cumplir el RGPD: política de privacidad, registro del tratamiento, cifrado y un diseño que pida solo los datos que hacen falta. Esto se diseña desde el principio y forma parte del precio.
Costes fijos que no dependen del estudio
Hay pagos que van directos a Apple y a Google y que ningún proveedor puede evitarte. Los importes de la tabla salen de las páginas oficiales de cada uno y pueden cambiar; las enlazamos al final.
| Concepto | Importe o requisito | Quién lo cobra |
|---|---|---|
| Apple Developer Program | 99 USD al año | Apple |
| Cuenta de desarrollador de Google Play | 25 USD, pago único | |
| Prueba cerrada antes de publicar (cuentas personales nuevas de Google Play) | al menos 12 testers durante 14 días seguidos | |
| Cuota de servicio de Google Play sobre ventas dentro de la app | En el Espacio Económico Europeo, desde el 30 de junio de 2026: para las suscripciones, 10 % más una cuota de facturación del 5 % hasta el primer millón de dólares al año, y porcentajes distintos para otros tipos de compra. Fuera del EEE: 15 % hasta el primer millón y 30 % por encima |
Un consejo: las cuentas de desarrollador tienen que estar a nombre de tu empresa, no del estudio que programa la app. Si algún día cambias de proveedor, la app, sus usuarios y sus valoraciones siguen siendo tuyos.
Lo que cuesta después de publicar
El presupuesto de desarrollo termina el día que la app sale en las tiendas, y el gasto no. iOS y Android publican versiones nuevas cada año y las tiendas exigen adaptarse a ellas; las librerías que usa la app se actualizan; el servidor se paga cada mes. Pide que el presupuesto diga qué incluye el mantenimiento y durante cuánto tiempo.
Cómo pedir un presupuesto que se pueda comparar
Dos presupuestos con alcances distintos no se comparan. Con el mismo documento de alcance, sí. Lo que debería llevar:
- Las pantallas y las funciones imprescindibles de la primera versión, separadas de las deseables.
- Los sistemas con los que se conecta, y si tienen API.
- Si el diseño lo aporta tu empresa, lo hace el estudio o se parte de componentes estándar.
- En qué tiendas se publica y quién gestiona las cuentas de desarrollador.
- Qué guarda la app, dónde se aloja y quién paga el servidor.
- Qué incluye el mantenimiento y por cuánto tiempo.
- A nombre de quién quedan el código y las cuentas.
Con eso delante, las diferencias de precio entre proveedores son diferencias de horas, de tarifa o de lo que cada uno ha entendido.
Preguntas frecuentes
¿Por qué un estudio no da un precio cerrado sin ver el proyecto?
Porque el precio es horas, y las horas dependen del alcance. Sin saber cuántas pantallas lleva la app, con qué se conecta y qué guarda, cualquier cifra es una suposición. Lo que sí puede darte un estudio en una primera conversación es qué factores pesarán más en tu caso.
¿Sale más barato hacer la app solo para Android o solo para iPhone?
Sale más barato que hacer dos apps nativas, pero no mucho más que una app multiplataforma bien planteada, porque la mayor parte de las horas está en la lógica y las integraciones, no en la plataforma. Antes de decidir, mira qué móviles usan tus clientes o tu equipo.
¿Puedo empezar con una versión pequeña y ampliarla?
Sí, y suele ser la forma más sensata de gastar. Una primera versión con lo imprescindible sale antes, cuesta menos y te enseña qué usan de verdad los usuarios. Lo que importa es que esté construida para crecer: con la base de datos y las integraciones pensadas desde el principio, ampliarla es añadir, no rehacer.
El siguiente paso
Si quieres saber qué pesaría cada factor en tu caso, cuéntanos qué tiene que hacer tu app y te decimos qué partes mueven el presupuesto y cuáles no. No hace falta traer nada preparado: con una conversación basta para empezar.
Fuentes
- Apple, Apple Developer Program: cuota anual de 99 USD.
- Google, Pagar la cuota de registro de Google Play Console: cuota única de 25 USD.
- Google, Requisitos de prueba para cuentas personales de desarrollador: 12 testers durante 14 días seguidos.
- Google, Cuotas de servicio de Google Play: en el EEE, desde el 30 de junio de 2026, 10 % más 5 % de facturación en suscripciones hasta el primer millón; en el resto de mercados, 15 % hasta el primer millón y 30 % por encima.
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